Новая Divinity: Глава Larian о шокирующем трейлере и его кинематографичности

Новая Divinity: Глава Larian о шокирующем трейлере и его кинематографичности

Трейлер долгожданной ролевой игры Divinity от Larian Studios, ставший бы синонимом жестокости, не произвел на главу компании Свена Винке особого впечатления.

Винке в интервью с GamesRadar, вместе с Майклом Даусом, главой издательского отдела Larian, заявил, что целью разработки не было шокировать аудиторию. «Мы не задумывались о шоковом воздействии. Я понимаю, как это выглядит, но наша цель — создать взрослую игру, которая признаёт людей сознательными личностями с широким кругозором. Это не сильно отличается от контента, который мы можем увидеть на HBO или Netflix», — поделился мнением Винке.

В рамках нового проекта разработчики акцентируют внимание на кинематографичности контента, оставаясь верными принципам, что уже полюбились поклонникам серий Divinity. По словам Винке, «Хотелось показать игрокам знакомые элементы, но в более кинематографичном формате. Это выглядит более приземлённо, с минимальным фантастическим налётом».

Кинематографические элементы и общее настроение

Что касается общей атмосферы новой игры, Винке отметил, что для того чтобы игрок ощутил себя героем и поистине понял свой вклад в историю, следует погрузиться в более мрачные темы. Трейлер отражает именно эту концепцию, демонстрируя амбициозный подход команды к созданию густого и многослойного повествования.

Состояние разработки

На данный момент Divinity еще не имеет официальных дат релиза или списка целевых платформ. Игра завершила предварительное производство и переходит к активной разработке, с релизом, запланированным на срок не позже 2030 года.

Источник: 3DNews

Лента новостей